绝地原力技能周期表:(三角结构,每条边线以带#号的三个起始技能首尾相接,例:原力操纵的下一项实际为原力推拉,原力医疗的下一项是原力冥想,而原力气场的下一项又回到了原力感官。
原力感官——原力自塑——原力移动——原力操纵【法能】
法能】#原力推拉——原力防御——原力护罩——原力医疗【心灵】
心灵】#原力冥想——原力暗示——原力预知——原力气场【】
西斯原力技能周期表
原力感官——原力自塑——原力移动——原力操纵【法能】
法能】#原力推拉——摩斯闪电——原力锁喉——原力痛苦【心灵】
心灵】#原力冥想——原力读心——原力控心——原力隐藏【】
银河系原力武士的原力结构都拥有三个修炼:、心灵、法能。每个修炼都对应了一个基本的技能:原力感官、原力冥想、原力推拉。其他所有的技能都是从这三个技能推导出来的。这就是“理论”。原力技能的核心理论。
在理论中:以这三个基本技能为支柱,三根支柱抻起彼此相连的三条技能锁链,这锁链上每一个环节都是一个原力技能。三条锁链构成的三角形每条边上都有5个技能存在,这样就一共有12个原力技能可供选择。
这12个最初技能就是绝地所说的“天使十二乐章”。西斯这边称它们为“十二首小夜曲”。
以上每套周期表上都有12个原始技能,它们都是超级战士们可以选择的一级技能,从一级技能之后可以发展起二级技能和三级技能。每个原力武士所掌握的二级技能和三级技能根据他们个人的理解是有不同的,越到高级,这种差异越大。(二级和三级技能数量不限,但一般都是一到两个。)
例如莫里斯的独有技能“原力情殇”就是“原力读心”的二级技能。尼采使出的“原力掌握”是“原力冥想”的三级技能。西斯的招牌技能死亡螺旋是原力痛苦的2级技能……(开发二级和三级技能并不是必须的,因为最原始的威力往往是最大的,也是最稳定的,有些战士一辈子都不会一个二级技能也照样能打天下,例如犹达大师。秦璐的原能晶壁只不过是原始技能,但防御却是强大到令人发指。)
原则上每名原力行者都身具12个原始技能。但并不是说他们就能全部修习12个技能,这就跟少林寺有72绝技,但绝对不可能有武僧精通所有绝技一样。比如一名主攻法能方向的西斯武士,虽然也略微懂一点心灵方向上原力控心技能,但顶多只能让人觉得“对方比较亲切”“这个人看起来有点眼熟”而已。
原力的博大精深也不是一般人可以想象的,一般的原力武士都能够专精其中的2~3种技能,能将5种技能修炼到深处的不是天才就算高段位的高手了。甚至原力武士一辈子只能熟练用两个技能,不过只要专精,也会很强大,在这一点上,原力很公平。
在绝地中,有不少为了专精而单修一系技能的,但西斯一般是同时修习双系技能。而一旦修炼到一定高度,成为原力达者的超级战士可以选择3系全修。并从此进入超一流高手的行列。天行者家族之所以被双方那么看重,就因为他们的家族成员天生就能3系全修,天行者是天生的原力贵族,这句西斯老话可不是恭维。
无论修习多少技能,总会有偏向一科的,西斯方面就有明确分工,专精技能的称为“近卫”、偏向心灵的被成为“审判者”、专门研习法能的被称为“贤者”。大部分西斯武士走的都是“贤者道路”。
按照周期表修炼是一种捷径,但不是唯一的方式,跟元素周期表一样,也有可能后天修习到一种技能,然后回过头来在技能周期表上找到对应的位置。)
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